訪れる災厄2-アフタープレイ
訪れる災厄2/アフタープレイ
GM:では、経験点だしますかー
ティルエス:ライフパス的に一度やらかしてる!
クーン:はーい!
メゾ:「やらかす…?(じっ)」
ルルカ:お願いしますー!
GM:やらかしてた!!!
GM:●アフタープレイ
経験点
・セッションに最後まで参加した:1点
ティルエス:「ちゃんとあげたら下げるって学んだし!」
ルルカ:「別にやらかしたからってどっか行かなくてもいーんじゃない」
GM:・シナリオの勝利条件「混沌災害を解決した」:15点
ティルエス:「そうそー だからやらかす前にー」
GM:・誓いを果たそうとした:果たそうとした誓いの数*2点(通常6点)
GM:・遭遇したエネミーのレベル合計/PC数:15点
GM:・よいロールプレイをした:1点
GM:感想戦!
クーン:おじさんにぎゅ!するティルエスが可愛かった。
ルルカちゃんのダイナミックお手。
メゾさんの頼れるお父さん感。
ティルエス:ルルカのドラゴン対決かわいかった
オッサンに引っ付いた時の反応可愛かった
クーン倒れてもおんまさんから降りない
ティルエス:褒めてる(ほめてる)
クーン:降りた時が本当に死ぬ時だからね???
ティルエス:剣の君主は馬から落ちたら終わりなんだよぉ!
ルルカ:ティルエスのアピ今日も光ってた!! ぎゅうかわいい
クーンさんの苦労人度が回数重ねるごとに上がってる気がする
メゾさんの保護者っぷりよかった!
メゾ:ティルエス君混沌マニアかわいい。
ルルカちゃんのええーい!に笑ったりかわいかったり!
クーンさんよろよろしてるときと最後のキメのときのかっこよさのギャップに惹かれました!
GM:倒れても降りないワロタ。確かにあれはよかったけどww
クーン:ブレスに晒されても、咆哮にやられてもクーン落とさなかったこの馬
クーン:名馬なのでは????
ルルカ:斧も握ってましたしね!!
クーン:名前すらつけていないが。
ルルカ:馬かっこいい
GM:だってその馬何があってもしなないからなぁ
GM:アーティスト馬
メゾ:馬つよい・・・
ティルエス:アーティスト:どうあがいても死なない
GM:馬に混沌核食べさせよ……
ティルエス:あれじゃね?
メゾ:馬がとばれるようになれば最強では・・???
ティルエス:クーンの下半身が馬なのでは?
クーン:邪紋馬とかかっこよすぎじゃない?
クーン:ケンタウロスかな????
ルルカ:馬にダイアーちゃんの核あげよう
メゾ:>>>ケンタウロス<<<
ルルカ:馬とば
GM:アーティスト:レイヤーケンタウロス?
クーン:いつのまにか異界の住人になっていた。
ティルエス:ケンタウルスって虫だよね(手足6本)
ルルカ:仲間仲間
GM:では1点ずつ
GM:ティルエスがいつくわけだなぁ<異界の住人
ティルエス:わーい
GM:・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った:1点
ティルエス:ティルエスがまるで異界の住人にしか興味がないみたいに!!!!!!!
GM:異界の住人と混沌れベル以外に興味あるの!?
ティルエス:興味対象=異界の住人:普通の住人:混沌レベル=4.5:0.5:5
クーン:ルルカちゃんの強烈な範囲攻撃と殲滅力助かりました!
ティルエス君は回復ありがとうございます、おかげで生きました!オルトロスもじゃこも助かってます!
メゾさんのとばりんぐないと皆死んでました!
ティルエス:クーンのとどめ
ルルカの範囲攻撃
オッサンのトバリングないと死にます
GM:興味ないことが分かった。
ティルエス:あるでしょ!!!!!!!!!!0.5は0じゃないわ!!!!!
GM:比較の問題!!!!!
クーン:「民にも目を向けてくれ……(ほろり)」
ティルエス:あとおいら戦術配分がんばりました!(自薦)(しかしミスった)
メゾ:ティルエス君は防御と回復あざました!炎熱のヒントも!
ルルカちゃんの範囲攻撃と素手の威力も助かりました!
クーンさんの最大攻撃めっちゃ助かりました!
ルルカ:クーンの決め火力はやっぱりすごいなあっていうのとウルフ撃ちもらし落としてもらえたのありがたかったです!
メゾさんいつもとばありがとうございます!!
ティルエス君回復にオルトロに火力も! ありがとうございました!!
クーン:「異界のお友達もいいけれど、おかあさんしんぱいです。 J( ‘ー`)し」
ルルカ:戦術マジ助かってますわ……
ティルエス:「母とは価値観と意見の相違で親子の縁を切ってきました」
GM:みんな1点ずつー
GM:この子どっかの魔境に放り込んだ方がいいのでは?
GM:・セッションの進行を助けた:1点
ティルエス:魔境帰りだよ><
GM:ティルエスは混沌弄りがしやすくて大変RP的に助かってます
ティルエス:混沌上げるの楽しい
ティルエス:弄られるの楽しい
GM:割と真面目に助かってます。
GM:アイスドラゴンあそこで仕留める判断とか炎熱防御探りも正しかったなー。
クーン:野性児ではなく、魔境児という新語をつくるべきでは???
ティルエス:魔境児wwww
GM:ルルカちゃんは範囲攻撃覚えて更に凶悪になったんですけどなんなの
ルルカ:魔境児つよそう
ルルカ:竜なの><
GM:竜かぁ><
ティルエス:なんなの→竜なのクソワロタ
クーン:ドラゴンだからしかたない。
メゾ:竜なら仕方ないな・・・
GM:雑魚敵をきっちりやられてつらいっす
GM:アイスドラゴンさんで一矢報いれて嬉しいです
GM:本物の竜なの><
ルルカ:アイスドラゴンさん強かったよお><
ティルエス:あいすどらごんさんつよい><
GM:クーンさんは相変わらずの火力とジミーにやっぱり長柄がきいてくるなぁ
クーン:アイスドラゴンさん行動値0じゃなかったら全滅してた><
ティルエス:長柄便利だよねえ
クーン:長柄つよいですねぇ……
GM:マイナー使わないのがでかいよね
ティルエス:移動力をフォローするし
メゾ:長柄イイナー
GM:後移動4なのは騎馬兵だからなのかな?
ティルエス:割とある程度PTが拡散する前提のところあると思うんだけど、その辺もフォローアップしてる
ルルカ:クーンさん更に盤面への対応力高まってますよねぇ
クーン:そうです。<騎馬兵
GM:留めれないし長柄だしでやだなぁって思ってたww
ティルエス:メゾも次射程伸びるのあったらいいなーと思うけどどうだろう
GM:クーンもMPきついとこあるけど対応力高いなぁ
GM:メゾはそのやみとばを1Sqにしよ??ねっ???
メゾ:??
クーン:だーめv
GM:えー
ティルエス:いやーん♥
GM:いいじゃん><
メゾ:いやー><
GM:相変わらず防御に徹されると貫くのがきついなぁ
GM:ばっすてと複数回攻撃ぶち込んでいくしかないと思ったら
GM:不変の五体と素防御で弾かれる悲しみ
ティルエス:メゾはほんと防御の要だよね
GM:ですねぇ
クーン:メゾさん居ないと死んでますよね我々
ティルエス:メゾが固いからオルトロとってるとこあるし
ルルカ:安心感がありますよなー
GM:メゾを何らかのストーリー上の都合で引き離したら多分パーティ沈みかねない
メゾ:思ったより不変を使うタイミングが難しいので次回に生かします!!
ルルカ:おかげで気兼ねなく範囲も打てるし
ティルエス:死にます!!!!!!
GM:オルトロあるけどねぇ
GM:不変ってください!!
ティルエス:いや、メゾが固いからオルトロでフォローすればほぼ弾けるっていう
GM:というわけで一点ずつー
メゾ:皆アンデットになって…(
ルルカ:いただきまーす
ティルエス:中途半端に固いと弾ききれないからあんまり生かせないんだよね
メゾ:わーいいただきます
ルルカ:ドラゴンゾンビ
GM:うn……あと範囲でもメゾで庇いきれない所をオルトロがフォローするから……
GM:私はどうすればいいんだ。範囲連打攻撃でも模索するしか…?
GM:・あなたがそのセッションを楽しんだ:1点
ルルカ:ドラゴン充分つらかったヨ><
ティルエス:範囲連打だと多分散るから、連打攻撃回数増加かなーって感じ
GM:ドラゴンかっこよかったでしょ><
GM:それ!
GM:<攻撃回数増加
ティルエス:かっこよかったよ><
ティルエス:たのしかった!
アイスドラゴン:(てれっ)
ルルカ:楽しかったですー! ドラゴンかっこよかった!!
ティルエス:戦術難しいのも加えて面白かったなあ
ティルエス:多分増援はないだろーとタカ括ってたのもあるけど
クーン:とても楽しかったです!今回ピンチでどきどきしましたが、それもmた……
ティルエス:アイスドラゴンいつ倒すかってのが難しかったな
ティルエス:初手動かない=しばらく動かないだろうがちょっと読みの甘み
メゾ:青いドラゴンが強くてひやひやしましたけどその分考える事が楽しかったですね
ルルカ:ブレス来た時のひいいいいが怖いながらに楽しかったにゃあ
ティルエス:わかる<ひいいいい
クーン:ね!<ひいいい
ルルカ:ドラゴンそういうやつかーーーみたいな
ティルエス:41点~ レベル上がるなあ
メゾ:それですね 3ターンぐらい動かないかと思ってましたもの…
メゾ:ひいいい わかる
GM:初手から全力ぶち込まれてたら割とそこで終わろう感あるくらいに戦闘ぬるかったと思うww
GM:<アイスドラゴンに
ティルエス:アイスドラゴンめっちゃ前にいるからなんか……
ティルエス:先にザコに走っちゃった感あるなあ
クーン:初手でぶち込むべきだった
ルルカ:イエティもウルフも結構痛かったよ!!
GM:不完全体っていわれると、3T位はそのままいそうだもんね
クーン:うん、何かありそうで閃光刃出し渋りましたねぇ
メゾ:イエティのダメージが辛かったですねー
GM:ドヴェルグちゃんのことも思い出してあげてください
ティルエス:あるある<イエティ
ティルエス:あ、いたわねそんなのも
クーン:イエティの存在つらかった
GM:鳴いちゃうでしょ!!!!!
ティルエス:なんか……鼻くそ飛ばしてくる奴
クーン:居ましたね、そういえば
ルルカ:ドヴェルグちゃんはかわいかったよ…
ドヴェルグ:「どヴぇどヴぇ」
GM:というわけで、ドヴェちゃんの悲しみと一点ずつ
GM:はんまー!!!
GM:いんぷちゃんってますこっとでしょ?
GM:合計何点かな
クーン:インプちゃんはマスコット
ルルカ:41点ですー
クーン:41点頂きました~
GM:五レベルになったらどうなるの?<異界の瞳
GM:はーい
クーン:カウントは幾つ頂けますか?
GM:あ、忘れてたまってね
GM:GMが楽しんだにちぇっくつけて、
GM:八三点か……
GM:カウントは二三〇〇点ですー
GM:2300
ティルエス:カウント了解でーす いじるね
ルルカ:ありがとうございまーす!
GM:はいはい
GM:新しい国特徴とれるのかな
GM:複数貰ってどうするんだろう……
ティルエス:1シーン使うと壊れるから……
GM:なる……
GM:調達できるの1回のみだから、1個カナ?
GM:人数分とか書いてないし
ティルエス:はーい
ティルエス:あっ、国、6レベルになったから追加特徴ふれるよー
クーン:2d
GranCrest : (2D6) → 6[3,3] → 6
クーン:1d
GranCrest : (1D6) → 1
GM:フラッグってロードの?
GM:5レベルでイベントあったらとかだったような
ティルエス:http://charasheet.vampire-blood.net/284618
「今のメレスの感じはこんなだねー。領土が広がって山岳も領に入ったよ(ぺらり)」
ティルエス:「あと、山ってことで森も多いし、アカデミーに協力してもらってちょっとそっちでもサポートしてもらってる」
ティルエス:「治癒の陣はお返ししといた。オッサンがいればだいぶ固いし、瀕死の度合いもそこまで行かないでしょう」
クーン:「うむ。治癒の陣はいまひとつ使いどころがなぁ……」
ティルエス:「あと見て、見て! これねえー、異門のタクト!! これでちょっとおいら頑張れるよ!」
ティルエス:「(ぴょんぴょん)」
クーン:「うむうむ、ティルエスは頑張っておるからなぁ。その装備でこれからも励んでくれ。様になっておるぞ。」(よしよし)
ティルエス:「あ、あと、あにきの連れてた騎馬兵を再編成して、装甲騎兵に編成しなおしといた。機動力は変わらず、ちょっと攻撃力は落ちたけど、多少動きはよくなったと思うよ」
クーン:「ただし、上げたら下げるんじゃぞ?」
ルルカ:「あっ、念願のタクトだねー! おめでとー」
ティルエス:「うん、がんばる!! へへー(頬ずり)」
メゾ:「ありがとう、今回はボロボロだったが治療の陣は使わなかったからな…」「前から欲しがっていたタクトか。よかったな。」
クーン:「了解した。なぁに打撃力は足りておるでな。硬いほうがむしろ助かるやもしれぬ。今回ちょっと死にかけたしな。」
ティルエス:「再編って言えば、オッサンに任せてた装甲兵も。オッサン、射程が薄めだから、そこフォローする感じで」
ティルエス:「うん、すっごく欲しかったんだあー。嬉しい。あにきありがとー」
メゾ:「なるほど、なかなか攻撃が届かない場面が多いからな。ありがたい。」
ティルエス:「(にこにこ)(頬ずり)」
クーン:「うむ、お前ならそのタクトの使い道を誤らぬと信じておるぞ。ティルエス。」
クーン:(意訳:上げたら下げてね、ほんと)
ティルエス:「大丈夫だよー(いつもさげるとは言ってない)」
ティルエス:「国の情勢はその辺かな。おいら自身は左目が異界対応終えたよー。これでちょっと異界も覗きやすくなったよ」
ティルエス:「あとちょっと混沌についても勉強したし、あげるならもっと勉強しなくちゃねって」
ティルエス:「地道にコツコツ勉強してたし、知識系と、聖印関係とか、あと口も上手くなったはず~」
クーン:「ワシは【長柄の印】の練度をあげたぞ。これで衝撃波がもうちと遠くまで届く様になった。斧の振り方も更に極めたぞ。(もりっ」
ティルエス:意訳:知力精神共感の補正がそれぞれ+1~
クーン:「また少し筋肉がついたなぁ……あと、ワシちょっとだけ座学を頑張ったんじゃよ?少しだけおつむがよくなったぞ。知恵熱でそうじゃ……」
クーン:意訳:筋力・知力の補正が+1しました
ルルカ:「ホンモノ垣間見たおかげかな、一回り強くなった気がするよー! 爪もちょっと鋭くなったと思う!」
意訳:筋力、反射、感覚あがりました+爪牙と我竜レベルあげます
メゾ:「私も特訓をした。これで今までより移動できる範囲が広がったはずだ。兵を率いての攻撃も訓練しているぞ」
メゾ:訳:反射あがりました、走破訓練の移動力+1補正で移動力4、マスコン対策に一騎当千
ルルカ:行動値も11になったよー シュビビ
ティルエス:今日の行動値上がって他の気づいてなかった
ティルエス:行動値も12になったよー!
ティルエス:(実は今回から
ティルエス:HP47! MP107!
ティルエス:でもサラマンダー呼ぶから-17されてMP90だなあ
ルルカ:HP86 MP44(国計算済み)!
GM:おつおつ
ティルエス:ごめん嘘こいた
ティルエス:HP42だ
GM:ルルカとティルエスのHPとMPが逆
GM:ほぼ
ティルエス:でも国計算で52になるもん!
ルルカ:逆方向ににょきにょきのびてる
ティルエス:侮蔑を買い直してもらうべく……
ティルエス:あ、次はサラマンダー呼んでおきますね(メモ)
ルルカ:多分そろそろ解除される…今回危ないところオルトロしてもらったし…!
GM:まだなのかww
GM:サラマンダー画像ならモンスターに眠ってる気がする
クーン:国・部隊いれてHP117に、G値いれて武器26弾きになったから、とば頂くの少しは抑えられそう
GM:サラマンダーデータ要る?
メゾ:すごいぃ
GM:サラマンダー部隊持てないんじゃ…・・・?
GM:対軍存在って部隊がなくても部隊扱いになるんだったような
GM:むしろ部隊もてないはずだぞ
ティルエス:あっよかった
ティルエス:あぶなかった
ティルエス:あれ?
GM:▼サラマンダー
種別:混沌/精霊 出身世界:エーテル
レベル:7
HP:60 MP:50
行動値:14 移動力:3
防御力:武器20/炎熱20/衝撃0/体内0
戦闘データ:
2d+5 回避
灼熱の炎 射程4Sq
4d+12 命中
4d+15 <炎熱>ダメージ
特技:
《属性無効:炎熱》:このエネミーは《炎熱》属性のダメージを受けない
《属性弱点:体内》:このエネミーが受ける《体内》属性のダメージは全て+20される。
《対軍存在》:マスコンにおいて<部隊崩壊状態にならない
《飛行能力》
《BS付与:炎上》3:1点でもダメージを与えた時、炎上3を与える。
《炎の守り》:ダメージロールの直後。射程4Sq以内の単体。プロセス中、対象の<炎熱>防御力+20。1ラウンド1回。
3d+5 知覚判定
3d+6 意志
//【筋力基本値】=10
//【筋力】=3
//【反射】=5
//【感覚】=5
//【知力】=6
//【精神】=8
//【共感】=3
//<混沌知識>=3
ルルカ:よかった!
GM:使うならどうぞ
ティルエス:んん…?
GM:ん?
ティルエス:あ、チャパレサンキュー
GM:いえいえー
ティルエス:いや、崩壊状態にならないってことはどんだけダメージ食らっても士気については痛くねえなって
GM:なるよ
GM:士気はあるはずよ
GM:部隊を率いてなくても崩壊状態にならないだけで
ティルエス:いくつなの?
GM:基本的には5のはず?
ティルエス:それどの辺の記載?
GM:エネミールールにマスコン運用についてあって、そこに書いてたような?
GM:だから、大体エネミー使う時は5でやってる
GM:(他に記載ない限り
ティルエス:まって、それを適用するなら能力判定値+1~とかの方もあってしかるべきじゃない?
GM:でもエネミーじゃないでしょ?
ティルエス:でもエネミーじゃなくてもエネミーのマスコンルールを適用するんでしょ?
GM:これ敵として出てくるときに、PCがマスコンだと強いからって話だろうし
ティルエス:いやそれはおかしいくない? その為に補強する+士気を決める、でしょ?
ティルエス:だから、PCがマスコンだと強いから補強+士気決定、て仕組みなら、
その仕組みを適用しない=士気もない ではないの?
ティルエス:対軍能力なくても崩壊状態ではない、って時点でPCが強いから(というか、マスコン時にエネミーが使えないから)という理屈なのはわかる
ティルエス:でもそれなら、対軍能力がないと崩壊状態になる、って言う時点でエネミーとは違う扱いをするか(P328を適用せず)
あるいは同様のルールを適用するのなら丸ごと適用するのが正当な運用方法ではないの? って思うんだけど
GM:なら、士気なしで
ティルエス:FAQに該当する回答ないねえ
GM:そうなのよね
ティルエス:まあ無しなら無しで
GM:士気なしの方が私もNPC扱いやスイッチャ扱いやすいので……
ティルエス:なお強硬に主張してたのは都合のいいとこだけ適用感が気に食わなかっただけです
GM:というか、召喚獣に補正かけるのはないのよね
GM:マスコンルールの所に特に記載ないから
GM:(召喚獣の
ティルエス:別にどっちでもいいっちゃいい
GM:だとすると、マスコンで扱うために士気つけるならエネミー基準で5位じゃないっていう
ティルエス:対軍能力の説明が足りてない
ティルエス:あと、イメージ的に率いてない部隊の士気が下がるってのが謎すぎる
GM:それ
ティルエス:誰の士気が下がってんだよ!!!!!!!
GM:本体ががっくりしてるんだよ(真顔
GM:対軍能力の言い回しがまずいのよねぇ……
ティルエス:内なるサラマンダーの心が折れる
GM:てか、マスコンがウリの割に士気の扱いが適当っていうか……説明がないっていうか……
ティルエス:てか、それだとサラマンダーのマスコン時とマスコンじゃない時の意志のくじけ方が変だし……
GM:確かにね……
GM:良いとこどりした訳じゃなくて、私なりの対軍能力のスキル内容読み取った+士気の目安がエネミーしかなかったってだけなんや!!!!
ティルエス:GMセクションは目を通さないことにしたんや!!!!!!
ティルエス:しみじみルルブがわかりにくい同意
GM:ハイ
ティルエス:ホンマディベロッパー無能やで
GM:だって、対軍存在って部隊がなくても部隊崩壊状態にならずに参加できます。見たいに見えるんだもん……
GM:士気ルール適応されませんとは書いてないんだもん……
GM:軍団っていうエネミーがひとつの軍団である。っていうスキルはあるから、そっちが士気必要なマスコン参加可能になるスキルなのかなぁ
ティルエス:真面目にようわからんわこれ
ルルカ:それと対になってるイメージなんですかねえ……<軍団
ティルエス:エネミールール:マスコン時に特例で補強あります
召喚ルール:マスコン時は能力なければ崩壊します
だからエネミールールと召喚ルールは別箇なんかなーって感じはするけど、能力が共通だからわけわからん
ティルエス:エネミールールの方は、単にエネミーの使いやすさを補正してるだけで(これがないと対軍能力ないエネミーはマスコンで使えたもんじゃない)
ティルエス:エネミーの使いやすさの補正=マスタリングの補助
GM:対軍存在の説明をもっとしっかりしてくれれば解決するんや!!!!!!!
ティルエス:なので、PCが使う方とは別の気がするというか
GM:使いやすさ補正だとは思うのよねー。PCが強化される分、マスコンでも戦えるように能力値強化してるし……。
ティルエス:固定召喚のリスクは「プレアクトで外すと痛い」ってことだけど、自主的に選択できるわけだし
GM:結局対軍存在の説明(ryに戻るのよね
ティルエス:固定召喚外すと、今回みたいに無駄になる
ティルエス:MP管理がキツキツだから結構痛いぞこれ
GM:エネミーと召喚の差は別に関係なくって、対軍存在がマスコン出れるけど士気はあるよ!なスキルなら、士気設定だせやこらだし、
GM:マスコン出れるし士気不要だよ!なスキルなら、出れるね!で終わるし
GM:説明(ry
ティルエス:でもまあ、今後はサラマンダー一択かな……いんぷちゃん便利なんだけど、外すと-7にしかならないし、サラマンダーちゃんどうせ瞬間召喚じゃあんまり使わんパターンだし
GM:サラマンダーちゃんは瞬間召喚で絶対使わんわね……
ティルエス:となるとMP欲しい所なんだけど、17も使うし……でもね……うーん
ティルエス:混沌知識がいつまでも2だとちょっときつい
ティルエス:次のレベルうpでサラマンダーちゃん召喚してもMP100突破するし、まあいいかなって
ティルエス:異門のタクトもらったから、混沌レベルがカンストするなら8点分はリカバーしてもらってるし
ティルエス:次回MP管理が若干きついけど、何とかなるだろうという見込み
ティルエス:今回混沌知識レベルあげなければサラマンちゃん呼んでもMP100突破なんだぜーー
ティルエス:そんな感じでお疲れ様でした!
GM:100突破凄いなぁww
GM:お疲れ様でしたーー
ルルカ:大台っすなぁー
GM:えーと次回は、
クーン:お疲れ様ですー!
GM:12日22時からの予定です
ティルエス:あ、決めてなかったね
ルルカ:お疲れ様でしたー!
GM:お疲れ様でしたー
ティルエス:了解ですーー
ティルエス:お疲れ様でした!
ルルカ:はーい!
クーン:了解でーす
ルルカ:ではこちらもそろそろ失礼しますー!
クーン:お疲れ様でした!
GM:お疲れ様でしたー!
メゾ:りょうかいですー お疲れ様です
ティルエス:おやすみなさーい!